DND游戏中那些最主要的异怪所具备的特点使其成为战役中典型的反派。它们拥有奴役或支配其它生物的能力,因此经常可以发现很多毫不相关的生物会聚集在一起为异怪们服务。它们的魔法或灵能力量使其可以采取多种战术,因此即使是面对同一个异怪种族,其遭遇战也可能会有很多不同的形式。异怪们的智力和阴险使它们常常策划和密谋摧毁国家,暗中破坏善良组织,或为整个世界带来毁灭与恐怖。它们的目标和欲望天生就令任何种类的类人生物感到恐惧与厌恶,因此PC们在举起武器对付它们时并不需要什么特别的动机。

为你的战役设定一个“经典的反派”是赋予游戏一个中心背景风格的重要手段。这可以有效推动情节的发展并为你的PC们明确一个主要的敌人以使他们能够与之奋战。一个令人印象深刻的反派是任何DND游戏中都不可缺少的核心要素,而很少有什么反派给PC们带来的记忆或危险能够和一个强力异怪类生物相比。

 

40个异怪战役冒险的点子

使用以下这些点子可以帮助你快速设置你的冒险:

1. 某个地方领主被底栖魔鱼支配住了。

2. 纽吉怪奴隶贩子绑架了王国的继承人,全面内战即将爆发。

3. 夺心魔们在寻找一个能够熄灭太阳的强力神器。

4. 一个眼魔自立为某个边远地区所有怪物们的老大。

5. 一个位面传送门出现了,它通向的是充斥着尖啸和疯狂的恐怖之地--遥远国度。

6. 夺躯怪暗中侵占了一个法师公会的领导者们的肉体。

7. 一群袋衣怪在城市的下水道里建立了巢穴。

8. 一个暗音盲怪摧毁了一个边远的神庙。

9. 一群邪教徒准备用仪式来召唤一个来自遥远国度的生物来到这个世界。

10. 一台古代夺心魔制造的奇怪机器将PC们丢到了遥远的未来,一个黑暗的,即将灭亡的世界。

11. 底栖魔鱼准备了一个恐怖的法术,可以支配所有奥术施法者们的思想。

12. 底栖魔鱼建立了一个通向水元素位面深处的超巨大传送门,准备淹没整个世界。

13. 一个触须怪群落需要秘银来生产某种炼金术设备。

14. 一个崇拜眼魔的邪教组织密谋推翻国家的主流信仰。

15. 夺心魔与它们的石盲蛮族奴隶袭击地表世界。

16. 在某个荒废的城堡里有个传送门,通向一个位于以太界的半位面。那里经常有灵界竹竿怪出没。

17. 一个有名的法师前往遥远国度探险后总算活着回来了,但却彻底发疯了。

18. 纽吉怪秘密支持一个由名声狼籍的人类商人组成的公会,以便在人类社会里开展它们的买卖。

19. 夺心魔们发现了一种可以将实验者之间的大脑互换的方法。

20. 一个可怕的强盗老大被发现是一个以人类形态活动的异种(Half-Farspawn)。

21. 一个由邪恶的人类武僧组成的秘密组织追随一个崇拜某个遥远国度强力存在的喇嘛。

22. 一个眼魔法师袭击了一个奥术图书馆。

23. 夺心魔们是一个贩奴圈子背后的秘密主人。

24. 底栖魔鱼们开始进行制造新的怪物仆役的实验。

25. 一个极其重要的预言中,有一段文字是由底栖魔鱼的文字书写的。

26. 夺心魔们以类人生物以外的生物作为寄主进行蜕变实验。

27. 一个甲伏怪在某个重要河流中伏击过往船只。

28. 土巨怪挖进一个矮人村落寻找食物和财宝。

29. 一个底栖魔鱼专家试图将自己转化为一个吸血鬼化生物。

30. 不可信任的卓尔精灵雇佣PC们潜入夺心魔城市并摧毁其主脑。

31. 一个夺心魔法师使用变形万物法术,以人类形态对人类社会实施长期渗透和潜伏。

32. 一个眼魔与一个黑暗卫士结盟。

33. 纽吉怪奴役了一个狮首人面兽,用来对付那些与它们竞争的位面商队。

34. 一群来自月球的人类野蛮人加入了对抗那些穿越遥远时空的夺心魔侵略者的激烈战争。

35. 一个来自遥远国度的强大存在被囚禁于湖底深处,很快就会苏醒。

36. 通过被魅惑的代理人,一个眼魔雇佣PC对付它的敌人。

37. 一个邪恶的那迦守护着一个坐落于丛林深处的邪恶庙宇。

38. 一群暗音盲怪出没于一个被遗忘的古代沙漠城市那风沙肆虐的废墟中。

39. 异能蠕虫们饲养了一条巨型沙虫。

40. 一个来自底栖魔鱼文明的符号让所有看过它的人都发疯了。

 

冒险:勇气 VS 恐怖

一次冒险战役,典型的流程就是威胁的逐渐增加,PC们最初将只面对一次简单的挑战,然后随着情节的推进变得越来越危险。事实上,PC们随着挑战的增加也在成长,在通向最后的战斗的过程中他们也越来越强大。他们变得更有把握,更加勇敢,也更有希望打败最后的威胁。在一场游戏中,一个英雄主义风格冒险的情节发展一般可以围绕五次关键性遭遇进行划分:

第一次遭遇   EL-1

第二次遭遇   EL+0

第三次遭遇   EL+0

第四次遭遇   EL+1

第五次遭遇   EL+3

英雄主义的冒险随着逐渐增加的挑战,一般都将在PC们有足够的力量时安排他们面对最后的挑战。

异怪冒险并不强调勇气和英雄主义。相反的,它们强调的是恐怖的氛围。它们开始时很糟,结束时更糟。在PC们的第一次遭遇中,他们的异怪对手就将让他们充分意识到,敌人的力量在自己之上。在典型的恐怖基调冒险中,一般都明确要求PC们在某个方面付出惨重的代价;他们最好的结果就是让一切恢复到正常时的情况,只要不变得更糟糕就不错了。一个以恐怖为基调的冒险的情节发展一般可以围绕五次关键性遭遇进行划分:

第一次遭遇   EL+3

第二次遭遇   EL+2

第三次遭遇   EL+1(+2)

第四次遭遇   EL+1(+3)

第五次遭遇   EL+4(+5)

在遭遇等级后面的括号里那些数字是用来区分“了解”和“不了解”对手的PC所应面对的挑战的差异。如果角色们很快就了解了他们的敌人并清楚了它们恐怖的秘密,PC们就要准备更长时间地与自己的对手周旋。至少在第一次遭遇中,他们将付出一次可怕的代价----一个角色也许会自愿地陷入疯狂,或者允许她自己被敌人俘虏并进行实验,有又或者为了找到自己需要的知识而抛弃她的道德或伦理观。

这类冒险都有一个困难的开头,可能会导致一个或几个PC的死亡。这种超过PC能力的遭遇将打击PC们的信心。接下来,遭遇将随着PC们获得更多的信息并了解其敌人而慢慢变得比较“容易”应付。但是当他们面对最终的战斗时将会发现,他们所面对的东西是无可形容的恐怖,几乎没有胜利的希望。这类恐怖冒险的风格是阴冷的,相对于一般的英雄主义冒险,PC们面对的更多的艰难挑战,并且很多挑战都可能导致角色的死亡(或者遭到其他可怕的情况)。

 

异怪战役的组成部分

和那些以面对普通敌人为主的战役相比,以异怪为中心的冒险战役不仅在感觉上不同,而且在角色扮演上也不同。异怪种族包含了一些极端强大的个体,拥有强悍的精神力量,并且非常地邪恶,异常地残忍,无比地阴险,只有最强悍和最勇敢的人才能毫无畏惧地面对它们。

 

传奇等级扮演

恐怖的生物统治着底栖魔鱼和夺心魔们的城市。只有少数极其强大的角色才能在一个底栖魔鱼法师领主或夺心魔主脑面前持有胜算。此外,高智力异怪们还经常地策划传奇规模的阴谋和诡计。这两个要素使得以异怪为中心的战役最终发展为传奇等级的战役。在没有达到一定的等级前,PC们将发现他们根本没有足够的实力与恐怖的根源,那潜伏在暗处的,无法形容的恐怖存在对抗,并且最好的结果仅仅就是延缓它们的脚步。

很多异怪生物都相当有名,它们中的很多个体都拥有心灵术士、术士、法师、或其他职业等级。这类生物因为拥有种族HD和职业等级而很容易就能超过20HD并有能力选用传奇专长。例如,一个16级别底栖魔鱼法师拥有24HD,从而可以在其达到2124HD时选用传奇专长。同理,一些特别强悍的异怪也可以同时通过增加种族HD和职业等级这两种途径获得更多的HD。一个真正令人感到恐怖的底栖魔鱼专家很可能就是一个拥有18个种族HD15级法师职业的巨形怪物。

 

心灵异能

底栖魔鱼和夺心魔以其强大的灵能力量著称。当这些在怪物手册中以类法术能力的形式描述的灵能力量可以使它们对那些倒霉的家伙的意识施加可怕的影响,如果你需要在战役中安排精通灵能力量的异怪,你也可以使用扩展心灵异能手册中的规则。

和使用类法术能力或法师等级的怪物相比,以类心灵异能力量或心灵术士等级为主要形式的,精通精神力量的灵能异怪为你的游戏提供了大量的新要素。首先,如果你的PC不熟悉灵能规则,那么他们很快就会发现他们并不知道他们敌人的真正力量。这对于以异怪为中心的战役的情节相当有用,因为此时PC们会自然而然地因为未知因素的存在而多少有些压力,增加PC们对威胁的畏惧,让他们意思到要有效与敌人对抗就还有很长的道路要走(这句话挺难翻译:……and reducing their comfort level with the perils they face goes a long way toward transforming you campaign into a darker,more alien place),从推动你的战役发展到一个更加黑暗和陌生的阶段。即使你的PC熟悉灵能规则,他们也将在面对敌人时发现以自己的能力要想与敌人有力对抗,在任何一个方面都有很长的路要走。(they will find that facing foes that are every bit as psionically capable as they are goes a long way toward leveling the playing field between characters and monsters.)。

 

邪恶与黑暗要素

最后,诸如底栖魔鱼,夺心魔以及夺躯怪等强力异怪都拥有类人生物完全无法理解的冷酷、邪恶和令人胆寒的特殊能力。夺心魔夺取并吞噬它们无助猎物那活生生的大脑;底栖魔鱼能将英雄们变形成呼吸凝胶状黏液的奴隶。这些都足以令它们的敌人战栗不已。它们是恐怖而可憎的,并且因为有悖于任何人类社会的道德或行为底线而令人震惊和厌恶。

有些强大的异怪生物也许会拥有暗黑圣言(Dark Speech,见邪恶之书)的知识,或者拥有能造成秽恶伤害的法术或道具,又或者会对它们的俘虏施加恐怖的折磨。此外,很多异怪种族都将静观尊者(The Patient One)这类缺乏一般神力存在的形态(也就是类似于人类或其他主物质界生物的形态)的异形神明作为主神崇拜